Programando... ando: Herramientas digitales en el aula de inglés
- Jesica Aello
- 6 jul 2022
- 1 Min. de lectura
Los alumnos de 2º1º dieron sus primeros pasos en el mundo de la programación mediante la utilización de la aplicación ‘SCRATCH', con la cual lograron crear y animar un personaje que cuenta parte de su rutina diaria en INGLÉS.
He aquí una pequeña muestra del proceso y de sus logros:

¡Gran trabajo realizado! :)
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