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Programando... ando: Herramientas digitales en el aula de inglés

Los alumnos de 2º1º dieron sus primeros pasos en el mundo de la programación mediante la utilización de la aplicación ‘SCRATCH', con la cual lograron crear y animar un personaje que cuenta parte de su rutina diaria en INGLÉS.

He aquí una pequeña muestra del proceso y de sus logros:






¡Gran trabajo realizado! :)

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